テンセントが狙うEスポーツ、ゲーム事業の新戦略 研修

ユーロからドルeスポーツ – 418543

対戦型コンピューターゲームをスポーツ競技として捉える「esports」(「Electronic Sports」「eスポーツ」)の人気が急速に高まっています。 日本国内では、プロゲーマーの存在が知られるようになってから約10年ですが、年には競技人口が万人を数え、現在は万人を超えたとする専門家もいます。 最近は大規模イベントが開催されたり、大型家電量販店に展示スペースが確保されたり、YouTubeの有力コンテンツになったりしており、コンピューターゲームに興味のない人たちの間でも、認知されるようになっています。 また、海外での人気は、日本よりも先行して盛り上がっており、年のパリ五輪では、正式種目の採用が取り沙汰されたほどです。 そこで今回は、人気を集めつつあるesportsの現状と将来の可能性について探ってみました。

課題は効率的な収益化

eスポーツ・トレーニングサービス「 ProGuides 」は1月24日、万ドルのシード資金を調達したと発表した。同社は、オンラインコース、ビデオ、コーチングを通じたeスポーツ・トレーニングサービスを提供している。「 Super Smash Bros。 Ultimate 」「 Fortnite 」「 Hearthstone 」「 League of Legends 」などの人気ゲーム・プレイヤーを支援している。 アーリーステージ向け2C特化ベンチャーキャピタル「M13」が資金調達ラウンドをリードした。 その他の投資家には「Amplify LA」「Quest Venture Partners」「GFR Fund」が含まれる。 ProGuidesは同資金を採用とユーザー獲得強化に使う予定だ。 私は現在、YJキャピタルにて起業ほやほやのシードステージからIPO直前のレイターステージのスタートアップに投資をしています。 年8月からCode Republicというアクセラレータプログラムを開始しました。プロダクトがローンチできていない企業にEast VenturesとYJキャピタルで計万円出資して、起業家のスタートダッシュをサポートするプログラムです。投資のカテゴリーでいうとシ…。

陸上競技:IAAFダイヤモンドリーグ

ときど 東大卒のプロ格闘ゲーマー。年沖縄県那覇市生まれ。麻布中学校・高等学校卒業後、東京大学へ進学、卒業。同大学院工学系研究科中退。年、日本で2人目となるプロゲーマーに。出場する国際大会ではいずれも上位に入賞するなど、「ときど式」と呼ばれる合理的なプレイで活躍。世界最大の格闘ゲームeスポーツ大会Evolution(EVO)では年、年、年と3度の優勝。著書 『世界一のプロゲーマーがやっている 努力2。

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